문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 폴아웃 4 - 콘트랩션스 워크샵 (문단 편집) ==== 로직 ==== 간단한 논리연산 회로 7종을 추가한다. 벽에 설치하는 형태의 회로로, 위 아래로는 스냅이 가능하나, 좌 우로는 스냅이 잘 안되는 수준이 아니라 중복 설치가 되는 버그가 있다. 첫 설치시 뜬금없이 게임에서 논리회로 강의를 하는 건 덤. 붉은색 단자와 검은색 단자가 있는데, 붉은색은 인풋, 검은색은 아웃풋이며 회로끼리 설치시에는 무조건 인풋→아웃풋→인풋→... 식으로만 연결되고, 인풋끼리, 아웃풋끼리는 절대 연결되지 않는다. 그래서 따로 2-input 이나 3-input 로직게이트를 구분하진 않고, 입력 단에 2개 연결하면 2-input, 3개 연결하면 3-input인 식이라 연결 후 워크샵 모드로 회로도를 보면 인풋/아웃풋된 항목 및 인풋/아웃풋 횟수가 뜨게 된다. 단 하나라도 전력이 들어온 상태에서 인풋이 되면, 붉은 단자 옆에 녹색 등과 노란색 등이 발광하기 때문에 구별은 쉽다. 제공하고 있는 논리식과 내용은 이렇다. 자세한 식은 [[논리 연산]] 및 [[https://www.youtube.com/watch?v=P6nIIR6eZRA|로직 스위치 사용법]] 참고.[* 참고로 [[:파일:연산식.png|첫 설치 시 뜨는 내용은 이거다.]] 요약하면, AND, OR, XOR 연산식은 스위치처럼 행동하며, 인풋의 전력 조합에 따라서 송전 여부를 따지지만, NAND, NOT, NOR, XNOR은 인풋이 일괄적으로 같은 작업을 해야 송전이 된다는 뜻.][* 참고로 폴아웃 4 위키에서는 세가지 타입으로 나누는데 AND, OR은 정논리, NAND, NOT, NOR은 부논리, XOR, XNOR은 배타적 논리로 취급해서 분류하고 있다. 어느쪽이든 상관없는 게 베데스다는 실제 기능 위주로, 위키는 논리 기능 위주로 설명했기 때문에 나오는 차이에 불과하기 때문이다.[[http://fallout.wikia.com/wiki/Logic_gate|위키 링크 참조]].] || '''종류''' || '''연산식''' || '''최대/최소 요구 인풋''' || '''상세''' || ||<|2> '''정논리''' || '''AND''' || Max: 복수 Min: 2 || 모든 인풋에 전력이 흐를 시 송전. || || '''OR''' || Max: 복수 Min: 1 || 아무 인풋 중 하나만이라도 전력이 흐를 시 송전. || ||<|3> '''부논리''' || '''NAND''' || Max: 복수 Min: 1 || 아무 인풋 중 하나만이라도 전력이 흐르지 않을 시 송전. || || '''NOR''' || Max: 복수 Min: 1 || 모든 인풋에 전력이 흐르지 않을 시 송전. || || '''NOT''' || Max: 1 Min: 1 || 인풋에 전력이 흐르지 않을 시 송전. 반대로 인풋 송전시 송전하지 않는다. || ||<|2> '''배타적 논리''' || '''XOR''' || Max: 복수 Min: 1 || 모든 인풋 중 단 하나만 전력이 흐를시 송전. || || '''XNOR''' || Max: 복수 Min: 1 || 모든 인풋이 일괄되게 온/오프시 송전. ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기